quinta-feira, 12 de março de 2009

Notícias de última hora

Caros RPGistas de Brasília,

Venho a vocês avisar que neste mês não teremos o encontro RPG Itinerante.

Por conta do Evento Mundial D&D Game Day que ocorrerá no próximo dia 21 e por problemas para conseguir um local para o RPG Itinerante estamos suprimindo o evento neste mês. Contudo faremos de tudo para que no próximo mês tenhamos novamente o encontro.

Ressalto a importância de termos a ajuda dos RPGistas do DF no Intuito de conseguir locais para a realização do próximo evento. O último salão custou R$ 50,00, quantia esta que foi paga pelo grupo d30.

Infelizmente não podemos continuar bancando os próximos eventos por conta própria, por isso pedimos a opinião de vocês no tange à organização dos próximos eventos. O que vocês acham de cobrarmos uma taxa de R$ 2,00 em cada evento? Eu acho que não ficaria pesado pra ninguém. Só que ao mesmo tempo tenho medo de que por conta disto ninguém vá aos eventos.

Lembro a todos que o Grupo d30 tem se esforçado para melhorar o relacionamento entre os RPGistas de Brasília e tem também trabalhado bastante disponibilizando tempo e dinheiro para que seja possível a realização do projeto RPG Itinerante que tem dado tão certo. Para que esses e outros projetos contiunuem é de fundamental importância que os RPGistas de Brasília nos ajudem.

Portanto, se você puder ceder o salão de seu bloco ao mesmo um outro espaço viável para realizarmos os nossos encontros por favor entre contato conosco e nos ajude. Se nos ajudarmos sempre teremos um local para nos reunir e poderemos tocar o Projeto RPG Itinerante à frente. Sem ajuda de todos infelizmente o projeto corre o risco de morrer.

sexta-feira, 6 de março de 2009

Sistema Alternativo - Thiago Gonçalves

Este mês, na nossa coluna Sistema Alternativo, o mestre Thiago Gonçalves traz novamente para nós um sistema de RPG com regras inovadoras. Para aqueles que gostam de super heróis vale apena conferir este RPG diferente de tudo que você já jogou.




Marvel Universe RPG

O Universo Marvel dispensa apresentações ou explicações. Logicamente, esse é um RPG em que os jogadores interpretam algum dos super-heróis Marvel ou criam os seus próprios, mas que atuarão dentro desse universo.
Ao invés de dissecar o Universo Marvel, a presente resenha focará o diferencial desse jogo: o seu sistema de regras inovador.
Geralmente, a mecânica dos jogos de RPG é baseada na probabilidade, seja ela testada utilizando-se dados, cartas ou até mesmo dominó.

O Marvel Universe RPG tenta partir de outra concepção, entitulando-se um “jogo baseado em recursos”. Mas o que diachos isso quer dizer? Ao invés de se valer desses “instrumentos” de probabilidade, a mecânica de jogo é baseada no tanto de esforço despendido em determinada escolha. Ou seja, nada de dados, cartas ou dominós!!! Em suma, o esforço de seu personagem deve corresponder a um nível de dificuldade ou superar o esforço de seu adversário.
Para deixar claro, vejamos o seguinte exemplo: suponha que o personagem Homem-Aranha quer usar a sua teia para se pendurar e chegar a determinado local. No caso dos jogos baseados na probabilidade, o jogador iria rolar o dado (ou usar qualquer outro instrumento) para ver se consegue ou não o feito. Já no RPG Marvel, ele conseguirá o feito desde que gaste o tanto de esforço necessário.
Mas e que graça tem isso?
A graça estáno fato de que cada personagem tem um nível de energia, medido pelo o que o sistema chama de “pedras de energia”, sendo que cada habilidade indica o número máximo de energia que o personagem é capaz de usar. Além disso, ele gasta o esforço, necessitando de tempo para recuperá-lo. Ou seja, as suas escolhas fazem toda a diferença. Continuando com o exemplo, a ficha do Homem-Aranha diz que ele tem 12 pedras de energia e que a sua habilidade de usar a teia é 5, o que significa que pode usar no máximo 5 pedras de energia para usá-la. Nesse caso, sobrariam apenas 6 pedras para tentar outra ação, como se defender de um ataque. Assim, se durante a ação de se pendurar na teia, o Homem-Aranha receber um raio de um inimigo que gastou 7 pedras de energia em seu ataque, estará em maus lençóis, já que poderá ter alocado, no máximo, 6 pedras em sua defesa.
Logicamente, nos combates, se o mestre quiser ser leal às regras, deverá determinar as ações e alocações dos inimigos antes de saber a dos jogadores.
Além das pedras de energia, cada personagem possui pedras de saúde. O tanto de dano retirado dessa saúde é baseado em uma margem de 3 em 3 pedras de energia que o atingiram. Se 1, 2 ou e 3 pedras de energia superarem a sua defesa, você perde 1 pedra de saúde. Se 4, 5 ou 6 superarem a sua defesa, serão 2 pontos de saúde retirados. E assim por diante. No caso do tiro que acertou o homem-aranha acima, como 1 pedra de energia do ataque do inimigo superou a sua defesa, 1 pedra de saúde será retirada
O tanto de pedras de energia recuperado quando iniciar o próximo painel (o equivalente a uma rodada em outros jogos) depende justamente de sua saúde. O Homem-Aranha tem 4 pedras de saúde. O que significa que, por “rodada”, ele recuperará 4 pedras de energia enquanto não estiver ferido. Mas, existe um limite de 3 vezes o valor da saúde. No caso do homem-aranha, pode recuperar 12 pedras até o final da “cena”.
Quanto mais ferido o personagem, mais dramáticas serão as escolhas, já que menos pedras de energia ele irá recuperar ao fim da rodada.
Cada poder acrescenta peculiaridades ao sistema, tornando-o bem divertido. Por exemplo, o Wolverine recupera uma quantidade maior de energia, bem como recupera pontos de saúde, em razão de sua regeneração. O Homem-Aranha pode mudar a sua alocação de recursos no momento em que o mestre revela a alocação do inimigo, em razão do seu sentido aranha. Personagens com liderança, como a Tempestade ou o Ciclope, podem dar parte das suas próprias pedras de energia na realização da ação dos outros.
O livro básico traz uma quantidade significativa de 42 personagens (heróis ou vilões) e explica como criar o seu próprio. Outra peculiaridade do sistema é que ele próprio admite não existir um balanceamento de poder entre os super-heróis. Então, se o mestre não quiser uma campanha overpower, precisará limitar escolhas como jogar com o Hulk, o Thor ou o Surfista Prateado, por exemplo.
Além do livro básico (Marvel Universe), foram lançados dois suplementos: o “X-men Sourcebook” e o “Hulk and the Avengers Sourcebook”.



Uma crítica ao sistema, já que acredito que nenhum possa ser perfeito, é que ele parte da premissa de que cada personagem é ciente de sua capacidade e tem total controle do esforço despendido para realizar a sua escolha. Por exemplo, ele escolhe a potência exata de seu soco, podendo alocar 1, 4 ou 7 pedras de energias.
Pode ser meio irreal, mas todos estamos cansados de presenciar em outros RPGs a situação de um sucesso ou uma falha não corresponder às habilidades do personagem, em razão do número rolado nos dados. Conclusão: no RPG Marvel Universe, o papel da sorte é diminuído em detrimento do papel das escolhas. Aqui, mais do que na maioria dos outros RPGs, pode-se falar que uma falha foi decorrente de más escolhas do jogador. Se o Coisa usa 16 de suas 18 pedras de energia em um super soco, depois não poderá reclamar se um inimigo conseguir derrubá-lo ou deixá-lo muito ferido em razão dele ter colocado apenas 2 pedras em sua defesa.
Outro ponto positivo é que, por retirar o foco da probabilidade e colocar nas escolhas, o sistema acaba incentivando a interpretação e a análise da situação.
Reconheço que parte considerável da diversão de se jogar RPG advém da emoção de se rolar os dados. Mas, com certeza, jogar o RPG Marvel Universe é uma experiência inovadora, baseada em um sistema simples que parte de uma concepção bem diferente acerca das regras para se jogar RPG.


Thiago Gonçalves.

quarta-feira, 4 de março de 2009

3º RPG Itinerante e D&D Game Day

Bem galera, eu sei que estou meio atrasado com relação a outros blogs, mas antes tarde do que nunca.
Gostaria de comunicar a todos que este mês teremos 2 encontros. O 3º RPG Itinerante, ainda sem local definido e o D&D Game Day.

O RPG Itinerante vocês já conhecem, é um evento que nós do Grupo D30 estamos fazendo todo segundo sábado de cada mês e tem dado um bom resultado. Quanto ao D&D Game Day é um evento mundial que ocorre simultâneamente em várias cidades de vários países do mundo, ele é promovido pela Wizards of The Coast e tem como objetivo promover o D&D 4ª Edição. Então neste dia em particular o jogo padrão será D&D 4ª Edição.
Este ano houveram algumas mudanças com relação ao ano passado no que tange à administração do D&D Game Day.
No ano passado as lojas participantes se cadastravam e recebiam os kits os quais distribuiam para os mestres que iriam mestrar no evento. Este ano são os mestres quem receberão os kits direto da Wizards, mas só aqueles cadastrados na Wizards como Herald-Level DM. Nós já temos confirmação de 5 mestres que receberão os kits.
Até o começo da próxima semana teremos informações mais precisas de como será o evento em Brasília, mas por hora já temos certeza que o evento se realizará no dia 21 de Março próximo, na Pendragon.

Aguardem por mais informações do Grupo D30.