quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Novidades no Blog e ideias para os próximos encontros

Hoje eu gostaria de falar um pouco sobre algumas coisas novas que foram incluídas no blog e outras que estão por vir.
Eu criei uma parte no nos links do blog com a descrição Material de Jogo, esta parte será destinada a todos aqueles materiais que são indispensáveis para jogar (fichas, resumos, tabelas prontas, etc.) e aqueles materiais que facilitam a vida do mestre (roladores de dados, planilhas auto preenchíveis, criadores de mapas, geradores de nomes e outros).
Eu irei postar aos poucos os materiais que eu tenho, e mais alguns outros que foram mandados por colaboradores. Espero que esta parte auxilie os mestres e jogadores tanto nos seus jogos caseiros como nos eventos que estão por vir. Sintam-se à vontade em colaborar conosco. Se você tem alguma tabela prática com magias prontas, ou aquele modelo de ficha especial compartilhe conosco.

Outro destaque é a enquete que nós do grupo D30 estamos fazendo para que possamos melhorar cada vez mais os nossos encontros. Nós queremos saber o que vocês gostariam que façamos nos próximos encontros. Eu coloquei algumas opiniões, mas se quiserem sugerir outras coisas é só mandar um e-mail ou postar um comentário. Espero que todos colaborem e participem da enquete.

Uma outra coisa que eu queria destacar é que reparei que a presença feminina diminuiu muito nos nossos encontros e por isso estou vendo se crio o projeto "RPG também é coisa de menina". No próximo Encontro RPG Itinerante vou tentar, repito, TENTAR, montar uma mesa só de mulheres. Então se qualquer membro do sexo feminino quiser se candidatar tanto para jogar quanto para mestrar não se iniba mande um e-mail para nós para que possamos montar uma mesa só de vocês.

Estou abrindo também o cadastro de FEED para leitores RSS. Não entendeu nada? Bem, para quem não conhece esta ferramenta clique aqui, para ler um pouco sobre o assunto.

Gostaria de pedir novamente àqueles que não se cadastraram como leitores do blog por favor o façam e para aqueles que já se cadastraram eu peço que coloquem seu nome antes do nick e se possível coloquem uma foto. Explico-me: este cadastro é de suma importância para que possamos organizar melhor os eventos, pois até para conseguir patrocínio fica mais fácil. Uma vez que pudermos mostrar para os patrocinadores que temos um número grande de leitores assíduos do blog e participantes dos nossos eventos é mais vantajoso para eles nos patrocinarem, então cadastrem-se e participem comentando no blog, nós só temos a ganhar com isso.
Quanto a questão dos nomes e das fotos é simplesmente para que possamos nos conhecer melhor. Eu mesmo, já conheço um monte de gente de eventos anteriores mas muitas vezes não me lembro do nome do fulano, ou às vezes encontro com alguém nos eventos que me diz: " - eu sou o (nikc do blog) que está lá no Vortex... Só pelo nick fica difícl de identificar. Então para que possamos nos reconhecer quando nos virmos, por favor, façam uma forcinha e coloquem uma foto.

No mais é isso. O Grupo D30 terá uma reunião em breve para decidir alguns pontos importantes e assim que isso acontecer deixaremos vocês à par de tudo.

E só mais uma coisa, se alguém tiver um local para o próximo RPG Itinerante entre em contato por favor.

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Balanço Geral do 2º Encontro RPG Itinerante

A manhã de sábado dia 14 de Fevereiro começou chuvosa. Confesso a todos que fiquei um pouco desanimado com isso, mas o desânimo foi passageiro, pois logo começaram a chegar as pessoas que moravam próximas ao local do evento.
No total tivemos umas 25 pessoas, poucas, mas animadíssimas.
A primeira mesa aberta às 10h30 foi de D&D 3.5 na qual eu mestrei a aventura "Herança de Família". Dou destaque pela participação e trabalho de equipe dos jogadores, pois a aventura tinha um nível considerado difícil para o grupo de 5 PJ's de 1º nível e eu já estava contando que pelo menos 2 morressem, mas as táticas utilizadas pelo grupo me surpreenderam, meus parabéns!!! Grandes e inovadores ideias da maga, do bárbaro, do ladino , do anão guerreiro e do clérigo de Khalmyr. Os integrantes da mesa participaram do sorteio de um livro dicas de mestre que foi ganho pelo jogador Thiago.
Tivemos também outras mesas muito animadas de Castelo Falkenstain onde o mestre Janary Damacena deu o ar da graça, uma mesa lotada de D&D 4 edição com o mestre Eugênio, uma mesa de Mutantes & Malfeitores com o mestre Thiago e ainda uma mesa de um sistema alternativo genérico chamado FATE, que me pareceu bem interessante, esta conduzida pelo mestre Fábio.
O salão escolhido tinha o problema de ser em formato de "U" o que afastou um pouco a integração entre os grupos, mas em compensação tinham mesas de sobra e duas mesas grandes muito boas. Dessa vez mesas não faltaram e o espaço para jogar foi muito bom.


Eis O grupo d30

Bom, com mais um saldo positivo o grupo D30 pôde comemorar outro Encontro Itinerante bem sucedido. Estamos com uma reunião marcada para fazer um balanço do que precisamos para melhorar os próximos encontros por isso peço a todos que comentem e dêem suas sugestões assim como também opinem a respeito dos mestres e aventuras conduzidas no evento.
Eu estou pensando em fazermos as "Arenas D&D" no próximo evento oque vocês acham?
Agradecemos a todos que compareceram. Valeu mesmo e até a próxima!!!!




quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

2º Encontro RPG Itinerante - Últimas Notícias

Algumas notícias de última hora:

Quero confirmar com todos que o o nosso 2º Encontro de RPG Itinerante de 2009, vai acontecer neste Sábado dia 14 de Fevereiro de 2009 das 09h às 17h, o encontro será na QI 08 Bloco E "Salão de Festas" - Guará I. O local fica próximo ao supermercado Supermaia do Guará I e do colégio JK.
Para quem vem do Plano Piloto é só pegar qualquer ônibus que passe pela EPTG, descer na passarela do Lúcio Costa e atravessar para o outro lado.
Quem quiser mestrar no evento sinta-se à vontade, uma boa dica seria dar uma lida no artigo sobre Aventuras "One-Shot" do nosso amigo e membro do d30 Janary Damacena.
E para aqueles que querem jogar, por enquanto, só temos duas mesas confirmadas. É bem provável que haja mais mesas de jogo mas se você quiser garantir chegue cedo. As mesas confirmadas são:


Mestre: Rafael Thomaz
Sistema:
D&D 3.5
Cenário:
Tormenta
Aventura:
Herança de Família
Nº de Participantes:
5
Aceita Iniciantes:
Sim

Mestre:
Janary Damacena
Sistema:
Castelo Falkenstain
Cenário:
Era Vitoriana
Aventura: Presente de Grego
Nº de Participantes: 6
Aceita Iniciantes:
Sim

Quem quiser promover suas mesas pode me mandar o e-mail até a manhã de manhã que eu dou um jeito de incluir no blog.



Uma novidade: o grupo d30 fará uma rifa de um livro de RPG no local do evento o valor será de R$ 2,00. Pedimos que todos que puderem e quiserem participem da nossa rifa.

Quem quiser levar algum material para vender ou trocar sinta-se a vontade. Eu irei levar alguns livros para vender. E não esqueçam os petiscos para comer enquanto jogamos.
Leve o seu grupo, venha mestrar, jogar ou simplesmente prestigiar o evento. O último foi um sucesso e esperamos que este seja melhor ainda.


E para terminar lembramos que qualquer um que possa oferecer um local para a próxima edição do evento pode entrar em contato conosco para combinarmos.

Esperamos vocês!!!!!!!!!!!

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

One Shoot - Como mestrar em aventos

One shot – ou como mestrar em eventos!

Por Janary Damacena

Estamos às vésperas de mais um encontro do RPG Itinerante, aqui em Brasília, e uma das coisas que mais me chamam atenção em todos os eventos que já participei em nossa cidade é a dificuldade de certos mestres em conduzir uma aventura rápida ou mesmo facilitar regras de jogos desconhecidos para atrair mais adeptos. Pois bem, o que me proponho neste artigo especial para o Vórtex, não é ser um guia de referência como as antigas Dicas de Mestre da falecida Dragão Brasil (aliás, tenho um outro artigo para ser publicado justamente sobre nossa extinta DB). Mas compartilhar com narradores experientes e iniciantes, algumas dicas que podem ser muito úteis em eventos ou simplesmente em tardes tediosas.

Primeiro é preciso conhecer o significado de One-Shot, que nada mais é do que as aventuras de uma única tarde, aventuras que são rápidas e, tem começo e fim em uma única sessão de jogo que dura entre três e seis horas. Bem, resumidamente o conceito é esse. Agora, vamos trabalhar em cima disso para animar os eventos!

Sempre que jogadores comparecem em encontros do RPG, eles normalmente estão interessados em se divertir no máximo de mesas que puderem, e isso quer dizer que não vão ficar tão animados para passar um dia inteiro jogando a mesma aventura, enquanto existem sistemas interessantes e desconhecidos a serem explorados logo ali do lado! Por isso é importante que mestres sejam conscientes quando forem criar suas aventuras para estes eventos. Pense que para uma aventura ser simples e divertida é preciso que o narrador visualize o básico da história e deixe o resto por conta dos jogadores, lembrando que você não vai estar com seu grupo, então não tem como prever certas ações.

É interessante sempre pensar em como começa a aventura, ou seja, um motivo para juntar personagens diferentes em prol de uma missão (ou o que seja). Mas é fundamental não detalhar tanto essa história, pois senão você vai acabar surpreendido pelo tempo, quando ainda estiver na metade da aventura e já terem se passado mais de quatro horas de jogo, e pode não dar tempo de terminar.

Outra dica legal é sempre ter personagens prontos para evitar passar horas explicando regras para os jogadores montarem suas fichas. Seja simples, prepare uma quantidade razoável de personagens e à medida que jogadores forem surgindo, passe para que eles escolham. Isso agiliza e MUITO durante eventos, principalmente se o sistema for desconhecido pela maioria ou mesmo conhecido, mas demorado (como as fichas de D&D). Então não crie um dossiê sobre a vida de cada personagem, mas faça o mínimo para que o jogador possa se afeiçoar por um deles. Sobretudo, faça personagens legais, com o carinho de mestre!

Isso me fez lembrar que é muito legal conhecer novos cenários e sistemas, mas que quanto mais desconhecido um jogo, mais complicado será para explicar exatamente as regras e a temática. Por tanto seja direto e explique o que os jogadores realmente precisam saber. É crucial também, simplificar as regras do jogo. Não adianta passar uma hora descrevendo um mundo inteiro, se os personagens vão jogar apenas dentro de um castelo. Também não é legal assustar novatos com regras complexas e exageradas, se a ideia é angariar novos adeptos. Essa é a melhor forma de se divertir e deixar todos contentes. Além disso, é a melhor forma de "treinar" sua interpretação e principalmente o improviso entre mestre e jogadores, mesmo que nunca tenham se visto e nem voltem a se encontrar. Acredito que isso soma muito à experiência de jogo de qualquer fã do RPG.

Lembrem-se que as ideias mais simples, podem ser as mais legais de se jogar, pois quanto mais cheio de detalhes mais tempo se toma, o que não é o caso das one shot's. Pense em filmes que não tiveram continuação e mesmo assim foram bons, ou livros. Pode ainda ser um elemento inexplorado de algum seriado ou de outra aventura de seu grupo de jogo. Não existem limites para o RPG!

Janary Damacena

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

2º Encontro RPG Itinerante 2009

Galera do RPG,
Depois do enorme sucesso que tivemos com a primeira edição do RPG Itinerante, voltamos a convocar mestres e jogadores para um novo dia de aventuras. O II RPG Itinerante vai ser realizado neste sábado, dia 14, no Guará I. Vai ser na Qi08, Bloco E, Salão de festas. Os pontos de referencia são o supermercado Super Maia e o Colégio JK. Esperamos os jogadores e mestres a partir das 9h da manhã e, vamos ter partidas até às 17h. Não é necessário fazer nenhum tipo de cadastro e nem reservas de vagas para jogar ou mestrar, basta apenas comparecer ao local, com disposição para se divertir com nosso hobbie. A única coisa que pedimos é que chamem os amigos e colegas para aparecer no dia e, levar uma garrafa de refrigerante e alguns petiscos para entreter a boca durante os jogos!Nós do Grupo D30 estamos orgulhosos de poder levar até vocês, a segunda edição deste projeto. Durante o último evento, não posso deixar de ressaltar que ficamos surpresos com a aceitação do pessoal em comparecer aos jogos! Foi incrível, e agora pedimos mais uma vez para que compareçam e vamos lotar mais um salão de festas! Lembrando aqueles que não sabem ainda, o projeto RPG Itinerante, é o nosso antigo projeto de domingos de rpg na livraria leitura do Conjunto Nacional. Os encontros tiveram boa receptividade, mas foram modificados para abranger mais grupos, mais jogadores e ser mais atuante. Agora serão encontros realizados uma vez por mês, sempre no segundo sábado do mês. Com a exceção deste primeiro que faremos agora em janeiro. Outra novidade do projeto é que não faremos apenas no mesmo lugar, mas será cada mês em uma cidade satélite diferente. Mas para isso vamos precisar da colaboração e ajuda dos mestres de cada lugar, para conseguirmos locais para realizar os encontros!

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Maravilhas do Mestre Combo - Rafael Thomaz

Na realidade não era para eu ser o responsável por esta coluna, mas devido a atrasos dos meus colunistas, e para não deixar os leitores do blog na mão, eu resolvi tomar a frente e escrever a coluna Maravilhas do Mestre Combo deste mês.
Inicialmente, a minha intenção era criar um personagem combado e apresentar uma introdução sobre como utilizar alguns combos, mas pensei melhor e achei que seria mais interessante apresentar um combo diferente, não um personagem ou um monstro, mas uma Estratégia Combo!
Eu jogo RPG há uns 16 anos e em todos esses anos eu praticamente só mestrei, isso me deu uma certa experiência e conhecimento de certas situações com as quais mestres mais novos frequentemente se deparam mas não sabem lidar.
O Livro do Mestre de D&D 3.5 traz informações completas a respeito de como controlar o nível de riquezas dos personagens, esse controle é muito importante uma vez que personagens "pobres" demais não conseguem suportar encontros com níveis de desafio equivalentes e personagens "multimilionários" superam facilmente desafios muito superiores aos que deveriam. Ao longo de muitos anos como mestre aprendi que pra quem joga D&D é muito importante controlar de forma correta os recursos dos personagens e ao mesmo tempo é muito difícil. Mas se você é um mestre esbanjador - como eu confesso que eu sou - , daqueles que gostam de presentear jogadores com itens mágicos e badulaques de reforço, pode ser que, como eu, você algumas vezes perca o controle e seus jogadores fiquem poderosos demais para o seu nível e fiquem muitas vezes arrogantes com relação aos desafios que lhe são apresentados.
Vou mostrar algumas dicas de estratégias para contornar esse pequeno probleminha:

- Empobreça os Personagens - Se você perdeu o controle sobre as riquezas dos PJ's, nada te impede de empobrecê-los de novo. Só que como mestre é seu papel primar pela diversão do grupo e se você simplesmente inventar um motivo esdrúxulo para tomar os itens mágicos e riquezas dos personagens isso pode causar uma frustração nos jogadores e muitos podem acabar ficando chateados com o mestre.
A dica neste caso é aproveitar as chances dadas pelos próprios jogadores quando cometem erros. Quando fazem alguma bobeira o mestre pode usar isso como pretexto para "comer-lhes" os lucros e caso haja reclamação pode dizer que a culpa foi do próprio jogador. Os erros críticos são ótimos para isso. Você pode, por exemplo, alegar que o mago do grupo, após ter um erro crítico numa jogada de magia transformou todas as peças de ouro do grupo em borboletas amarelas que saem voando alegremente. Outra coisa que funciona bem são os sacrifícios heróicos. O mestre pode criar uma situação dramática em que os PJ's tenham que dispor de algum item poderoso que tenham, para salvar um companheiro de grupo ou uma vítima. Pode ser um inimigo poderoso que para continuar morto tem que ter sempre uma espada mágica espetada em seu coração, ou mesmo um vilão que tem uma vítima sobre seu julgo e exige um item específico para não matar o prisioneiro. Os jogadores perderão suas riquezas extras mas ficarão com a sensação de que foi um mal necessário e que fizeram um sacrifício pelo bem maior. No último caso, monstros da ferrugem com progressão darão conta do recado e para grupos mais fortes uma dica: pesquise o suplemento em inglês Fiend Folio, neste livro há um monstro chamado Rukanyr que é um verdadeiro destruidor de itens mágicos.

- Invista na Quantidade - Se você tem jogadores experiente que conhecem bem as regras e usam de todos os artifícios para vencer em poucas rodadas aquele monstro bem mais forte do que eles, faça uma pequena modificação: ao invés de usar um único monstro poderoso, use muitos montros fracos. A quantidade pode ser um poderoso aliado do mestre. Um grupo de Orcs pode não ser desafio para um grupo de 8º nível, por exemplo. Mas um grupo de 50 deles pode dar um belo trabalho desde que se observe algumas dicas:
- Ataques espalhados: nunca concentre uma massa de criaturas faça pequenos grupos, assim aquele mago espertinho não poderá dizimar todo mudo de uma só vez com sua famigerada bola de fogo;
- "Dividir para Conquistar" - Use manobras como Encontrão e Imobilização, para desestabilizar e separar os membros do grupo. Uma boa formação de batalha com homens de armas protegendo conjuradores pode ser mortal para os inimigos e uma grande dor de cabeça para o mestre. E ficará bem difícil para um guerreiro, por exemplo, ajudar o conjurador se tiver oito Orcs o cercando.
- Concentre os Ataques - Faça com que vários monstros ataquem um único membro de uma só vez e outros preparem ação contra aqueles que tentarem ajudar. Além de ganharem bônus de flanquear contra o indivíduo atacado atacado os outros podem tomar ataques de oportunidade se tentarem ajudar.
- Use a fadiga como aliada - Num combate muito longo o mestre pode a cada turno a partir do 5º retirar 2 pontos de contusão de quem executar uma ação de ataque nos próximos turnos. Isso obrigará os jogadores a terem que parar para se recuperarem ou pelo menos se revesarem dando um alívio para os montros.

- Conheça e saiba utilizar a habilidade dos monstros - Alguns monstros tem habilidades muito interessantes, e se não forem utilizadas o monstro passa a ser muito mais fraco do que é indicado em seu ND. Um bom exemplo é o Monstro Horror do Elmo do Livro dos Monstros de Faêrun, ele tem ND 10 mas se sua habilidade de levitação não for utilizada um grupo de 5º nível bem praparado pode dar cabo dele facilmente. Um outro bom exemplo de monstro com uma habilidade interessante é a Arcane Ooze, do Monster Manual III, um monstro do tipo gosma que pode a cada turno invocar outras criaturas para atacar seus oponentes. Os PJ's tem um grande problema, pois tem que se preocupar com as criaturas invocadas e ao mesmo tempo atacar a gosma para que ela não invoque outras.


- Inimigos com Classe -
Uma coisa muito legal também é colocar como desafio inimigos com classe de personagem. Essa característica, pra mim, foi uma das grandes sacadas de D&D pois é uma ótima ferramenta para surpreender os jogadores. Antes no AD&D um Orc era apenas um orc e sempre seia um Orc. Agora aquele Orc maltrapilho no meio da rua pode ser um Monge Mestre Bêbado de 14º nível! As classes são ótimas ferramentas se bem empregadas. Apesar de exigir do mestre mais tempo de preparação elas são artifícios para dar muito trabalho aos jogadores. Vou dar um exemplo pra vocês de como utilizei as classes para tornar um combate mais interessante no meu jogo:
Era grupo de 6 personagens de 13º nível: Guerreiro - Arqueiro, Mago, Clérigo, Ladino, Bábaro e Paladino, uma força respeitável... E pra completar o grupo era bem experiente e os personagens estavam muito bem equipados e com progressões extremamente combadas. Eu vinha tendo dificuldade em fazer combates desafiadores para este grupo. Até que pensei na estratégia que chamei M²C4B, ou 1 Mago 2 Clérigos e 4 Bárbaros. Para o caso deste grupo em questão, utilizei 1 Mago de 9º Nível, 2 Clérigos de 7º Nível e 4 Bárbaros de 5º Nível. Primeiramente os Bárbaros entraram em fúria e já partiram para cima, quando foram obviamente confrontados pelos homens de armas do grupo. O mago inimigo utilizou a magia Tela Neutralizadora de Otiluke (Tomos e Linhagens), uma espécie de barreira fixa que dissipa magias, o que causou um problema para o mago e para o clérigo, e para dificultar mais ainda um dos clérigos sempre preparava ação de dissipar magias contra o mago aventureiro, enquanto o outro dava Buffer e curava os Bárbaros. Quando tentaram se aproximar os clérigos conjuraram a magia Anel de Lâminas (Livro Completo do Divino) e o mago uma Muralha de Gelo para atrasá-los, como perderam uma rodada para dar cabo da muralha, na outra rodada o mago usou Invocar Criaturas V para invocar 3 Lobos Atrozes. A assim o combate se desenrolou com os heróis vencendo, mas com o bárbaro do grupo deles morrendo o mago desacordado, o clérigo completamente sem magias o ladino, coitado, transformado em lesma por uma Metamorfose Tórrida além do Arqueiro e do Paladino bastante feridos.

Bom, isso foi só um exemplo do que uma boa estratégia pode fazer. Mas para ter ideias e pô-las em prática é necessário que você seja bem informado conheça as regras para que possa surpreender os jogadores e render comentários sobre a sessão de jogo durante vários dias.

Espero ter ajudado,
Até mais.