terça-feira, 31 de julho de 2012

Diário de Campanha - Parte 1 - Um Pedido Sombrio... (Aventura TRPG - 3º Encontro dos Amigos do RPG)

Conforme prometido, e também visando manter a regularidade do Blog hoje vou apresentar um breve diário  da primeira aventura de Tormenta RPG que mestrei no Encontro dos Amigos do RPG. Eu tenho a intenção de conduzir uma campanha light nos Encontro dos Amigos. O projeto é mestrar uma aventura oneshot a cada encontro e ir evoluindo os PJ's aos poucos.

Antes de começar vou apresentar os protagonistas desta aventura.


Então vamos aos fatos que ocorreram na primeira aventura dessa série.

O grupo de aventureiros já se conhecia e começou a aventura numa planície há 6 dias de distância de Valkaria. Após um cansativo dia de viagem os aventureiros esperam chegar num pequeno vilarejo chamado Saville. O local é apenas aglomerado de pequenas propriedades rurais com uma pequena vila no centro. Mas possui uma taverna, um ferreiro, e uma hospedaria para descansar os ossos.
Já se preparando para chegar ao vilarejo na manhã seguinte o grupo é abordado, enquanto montava acampamento, por uma criança bastante machucada. A pequena menininha pede ajuda aos heróis. Ela relata que seu pai estava viajando ao um vilarejo próximo com o objetivo de buscar um clérigo para realizar os ritos funerários de um parente que morreu. O vilarejo de Saville não tem nenhum clérigo residente, portanto a prática é bastante comum.
Ela diz que devido a urgência - pois o corpo falecido já estava entrando em estado de putrefação - o seu pai foi imprudente e pegou o caminho pelo bosque dos ruídos. 
O local é considerado amaldiçoado pelos habitantes do vilarejo e ninguém em sã consciência costuma pegar o atalho pelo tal bosque.

Os heróis resolvem ajudar a garotinha, que está muito assustada e inclusive evita qualquer contato físico com os heróis.

Após comerem um Cervo caçado pelo bárbaro, os heróis partem rumo ao local indicado pela garotinha. 

Já no bosque eles encontram os destroços de uma carroça completamente destruída e parcialmente queimada. Mas nenhum sinal de corpos. Depois de encontrar os rastros, Seyllana guia o grupo pelo bosque. Os aventureiros encontram um cemitério abandonado com um símbolo feito de pedras  no chão. O mago identifica o símbolo como sendo de um culto a uma Deusa Menor obscura, Laracna a Deusa das Aranhas.  Seus adoradores acreditam que Laracna é filha de Ragnar e Tenebra.

Assim que o Bárbaro pisa no símbolo no chão alguns guerreiros mortos saem de suas tumbas coberto de teias de aranha e atacam os PJ's. Os heróis dão cabo deles mas o clérigo sai da batalha bastante ferido.

Após curar as feridas o grupo continua sua procura pelo bosque, até encontrar uma caverna que serve de entrada para o Templo dos Adoradores de Laracna.

O local é escuro então o mago conjura globos de luz para auxilar o grupo. O grupo decide que a menininha virá com eles e a Ranger se encarregará da segurança dela.

A caverna parece ter sido um antigo templo abandonado que foi tomado e aproveitado pelos cultistas de Laracna. A arquitetura do local é obviamente Anã, oque foi constatado pelo guerreiro Grabur.

Na primeira Sala o grupo enfrenta várias Aranhas Gigantes, deixadas ali propositalmente pelo cultistas. A menininha entra em pânico e foge.

O combate é relativamente fácil mas o Ladino sai enfraquecido pelo veneno de uma das Aranhas.
Após passarem pelas aranhas o grupo passa por mais algumas armadilhas envolvendo veneno. Numa dessas armadilhas o ladino teve que colocar o braço num buraco na parede e ficou com ele preso na armadilha. Antes que o Bárbaro arrancasse seu braço a machadadas o Halfling conseguiu desesperadamente escapada da armadilha. 

A próxima sala era um grande salão sustentado por várias colunas. Neste ponto aconteceu o maior desafio do grupo... A sala possuía uma armadilha antiga que era desconhecida até pelos próprios cultistas invasores. Ao ser ativada vários pontos aleatórios da sala foram sendo desmoronados a cada rodada. Os aventureiros tiveram muita dificuldade em sair pois sempre que um conseguia se livrar da queda nos destroços algum outro caia obrigando a alguém voltar para ajudar o acidentado.

Quando finalmente conseguiram sair. Depararam-se com uma porta de pedra, que só poderia ser aberta por dentro ou com uma chave específica. 

Aí veio a clássica chave em 2 partes. O grupo subdividiu-se e cada subgrupo conseguiu recuperar uma das partes em salas opostas no corredor. Não sem antes enfrentar Fantasmas e Sombras. Respectivamente.

Quando finalmente conseguem chegar à sala final eles encontram os invasores em pleno culto. A cultista mór havia acabado de estripar um sujeito e restos de sangue vísceras escorriam pela escadaria do altar.

O bárbaro não pensa duas vezes: entra em fúria e começa a destroçar os cultistas. Seyllana dispara uma flecha que acerta o ombro da cultista mór, enquanto o Grabur, o anão, entra na peleja com os Cultistas para ajudar Dawrous. Adros reforça os lutadores com suas magias e o ladino tenta se esgueirar para perto do altar. O mago procura se proteger com armadura arcana antes de fazer qualquer coisa.

Na vez dos inimigos, os cultistas desarmados tentam se unir para agarrar os homens de armas, e têm sucesso por uma rodada. 

Já a cultista-mór usa o poder de sua divindade para invocar aranhas gigantes para protegê-la.

Resumo da ópera: Após um emocionante combate no qual pelo menos 3 aventureiros chegaram a ficar desacordados. Uma ideia inusitada do ladino (que deu muita, muita, sorte nos dados) fez pender a balança para o lado dos heróis: Ele escalou a estátua grande de Laracna no final do salão (escondido é claro), e conseguiu um ótimo resultado tanto no teste de Acrobacia quanto no ataque furtivo que fez, saltando de uma altura de mais de 4 metros e decepando um dos braços da cultista mór. A vilã ainda teve tempo de retaliar com uma Bola de Fogo que deixou  boa parte do grupo beirando a inconsciência, mas não resistiu ao ataque final da maga elfa, um Raio Ardente Maximizado.

O próprio grupo bateu palmas ao final da aventura. E depois de uma breve procura encontraram o pai da menininha, desacordado e em estado de torpor devido a alguma droga desconhecida. A garotinha havia fugido no primeiro combate e estava a espera dos heróis na entrada do templo. O grupo toma posse do tesouro da cultista mór composto por várias pedras preciosas e uma Adaga +1 e um título de propriedade no nome de um tal de Malkis da cidade de Gorendill.

Ao chegar a Seville a garotinha agradece aos heróis e diz que precisa ir na frente avisar a sua mãe. Quando os aventureiros chegam ao local a mulher em entra em prantos ao ver o marido machucado. Os heróis a acalmam e explicam que ele está apenas dormindo e que sua pequena filha havia pedido a ajuda deles. A mulher entra em prantos novamente e diz que a única filha que tinha morreu a alguns dias num acidente no moinho. E o seu marido estava justamente indo buscar o clérigo para o seu enterro. A sofrida mulher permite que os aventureiros entrem na sua casa onde o corpo da pobre menina está sendo velado.

Para a surpresa dos heróis a falecida garota é a menininha que pediu a sua ajuda...

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É isso aí galera, esse foi um resumo do que eu consegui lembrar que aconteceu na primeira aventura. Agradeço aos jogadores. Daniel Ribeiro, Bruno Amadeu, João Paulo Zanetti, Gabriel Zanetti, Vítor Alcântara e Tiago Rangel.

Nesta aventura eu usei, miniaturas de D&D e os Tiles da Kimeron.

Espero que tenham gostado e até o próximo diário de campanha.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Encontro dos Amigos do RPG

Então,

Você deve estar se perguntando  o que é isso?

Será mais um encontro de RPG da cidade?

Não, o Encontro dos Amigos do RPG é como o nome diz: um encontro de amigos que se reunem para jogar RPG, mas também Board Games, Card Games e porque não, videogames.

A iniciativa surgiu no ano passado no período das férias de Janeiro, pois eu estava louco pra jogar, não encontrava ninguém e Grupo D30 estava de férias nesse período. Então eu decidi convidar alguns amigos que eu sabia que não estavam viajando, para fazermos uma jogatina no salão do meu bloco em Taguatinga.

Eu não tinha pretensão nehuma de fazer disso um evento, era só uma reunião mesmo pra ver a galera, jogar e bater papo. Contudo teve gente que morava perto e que ficou sabendo do evento e acabou comprando a ideia e perguntando se podia ir também. Resumo da história: fiz uma vaquinha com o pessoal comprei comes e bebes de primeira e nos reunimos o dia todo num sábado pra jogar. 

Foram poucas pessoas, mas o encontro foi divertidíssimo...

Depois de mais de 1 ano e meio, eu senti vontade de repetir a dose. Um encontro descompromissado de amigos. Então no mês passado (junho), convoquei novamente a galera e foi novamente um sucesso. Estava então firmado o nosso encontro que está rumo a se tornar algo tradicional.

No último Domingo realizamos a 3º edição do Encontro dos amigos do RPG. Esta edição foi promovida pelo nosso companheiro de jogos Henriques Soares, que estava fazendo aniversário e decidiu comemorar conosco. Muita jogatina e comida de primeira, tudo 0800. O dia foi excelente e a gradeço a todos os amigos que compartilharam seus jogos, sua amizade e seu bate-papo descontraído.

A diferença do Encontro dos Amigos do RPG para os eventos de RPG da cidade é que o primeiro não tem pretensão nenhuma de ser um evento, é uma Play Party entre amigos, só pra convidados... Cada um leva um prato com petiscos e os jogos que quer jogar.

Temos ainda espaço para mais amigos que queiram participar dessa reunião de confraternização e jogatina. A forma de participar é conhecer alguém que participa e ser convidado. Os encontros por enquanto tem acontecido em Águas Claras num ótimo salão de um prédio de lá. Quem quiser saber um pouco mais e conhecer a galera que tem comparecido é só acesso o nosso grupo no Facebook

Era só isso então...

Deixo pra vocês as fotos do nosso último encontro.

http://www.facebook.com/media/set/?set=oa.206641439462885&type=1


segunda-feira, 23 de julho de 2012

The Returns...

Olá pessoal... Tudo Bem?

Acredito que muitos devem até estar achando até estranho estar recebendo notícias do Vórtex depois de um ano sem novas atualizações.

Não os culpo por isso. Eu meio que tinha largado o blog de lado. Aqueles que me conhecem sabem que faço parte do Grupo D30 de RPG, então entre os trabalhos do grupo e as publicações pro próprio site do D30 (que andam muito esporádicas da minha parte) o Vórtex ficou meio abandonado. Fora isso, nesse período também comecei a trabalhar mais e fazer outras atividades da minha vida pessoal mesmo. Então ficou um pouco mais difícil deixar o blog atualizado uma vez que até mesmo as aventuras com os amigos estão muuuuuuuito espaçadas (aceito as broncas de todos e até mesmo da Bruna Soares que me deu um puxão de orelha ontem!!!)

Mas é o seguinte galera, nesse período de um ano sem atualizações uma coisa que me impressionou foi que era difícil passar uma semana sem que pelo menos um contato novo adicionasse o Vórtex no twitter. E não era raro receber email's com elogios, dúvidas, sugestões, etc. Foi então que resolvi tentar retomar o Blog, pois percebi que muita gente gosta das postagens e principalmente aproveita o conteúdo...

Contudo esperem coisas muito mais ligadas aos meus próprios interesses pessoais (Tormenta RPG, Dicas de Mestre, Faça Você Mesmo, Miniaturas, etc) do que resenhas, anúncios e coisas muito genéricas.

Sempre que tiver um tempinho penso também em fazer um diário de campanha das aventuras que tenho jogado com o grupo de amigos.

Agradeço a todos aqueles que mesmo com o Blog "abandonado" não desistiram do Vórtex e a todos que sempre deram força e aproveitaram os conteúdos...