quinta-feira, 30 de junho de 2011

Resenha: Lady Blackbird


Sejam bem vindos ao The Owl a skyship pirata mais cobiçada do submundo em Wild Blue!! Não faz idéia do que estou falando? Então descubra a última palavra em tecnologia a vapor que hoje eu irei levá-los ao maravilhoso – e fumacento – universo steampunk de Lady Blackbird!!
Ganhador do ENnie de prata na categoria Melhor Jogo Gratuito, Lady Blackbird é um jogo de apenas 16 páginas disponível para download na internet no site do próprio criador, John Harper.
Em uma ambientação misturada entre steampunk, viagens espaciais e piratas, Lady Blackbird começa contando a historia de Natasha Syri (ou Lady Blackbird para os íntimos) que está tentando fugir de um casamento arranjado para se encontrar com seu único e verdadeiro amor, o Rei Pirata Uriah Flint. Para por seu plano em pratica, ela contrata a tripulação de contrabandistas da skyship The Owl e consegue escapar de seu planeta natal, o mundo imperial Illysium. Mas no meio do caminho, a nave pirata é interceptada e capturada pelo cruzador Imperial, Hand of Sorrow, sob a acusação de voar com uma bandeira falsa. Todos são detidos e o jogo começa neste ponto, com a boa e velha pergunta “então, o que vocês irão fazer??”
O cenário se passa em um pequeno “sistema solar” - quando digo pequeno, é pequeno mesmo, sendo possível atravessar de uma extremidade a outra em 6 semanas - chamado de Wild Blue, onde quatro planetinhas orbitam em volta de uma estrela fria, cada um com sua própria cultura, costumes e leis. Uma camada densa de gases tóxicos se forma abaixo da Wild Blue, qualquer nave que entre nas chamadas Lower Depths são corroídas e danificadas pela névoa tóxica, o que seria um lugar perfeito para criminosos e piratas se esconderem das naves imperiais, se não fossem as criaturas místicas que ali vivem, como as temidas sky squid.
O Sistema de Lady Blackbird é extremamente simples – tão simples que ele é inteiramente descrito em apenas uma pagina do manual – usando dados de seis lados para resolver qualquer situação. Para atingir um objetivo, o jogador precisa conseguir um numero de sucessos nos dados referente ao nível de dificuldade daquela tarefa, - então quanto mais dados você tiver para jogar melhor! -, sendo considerado qualquer numero de quatro para cima um sucesso. Cada jogador começa com um Pool com sete dados e pode escolher quantos deles irá usar em cada situação, sendo que a cada sucesso aquele dado é retirado do seu Pool e a cada falha o dado retorna e você recebe um dado adicional. O jogador só rola dados se a situação envolver algum perigo ou complicação para o grupo, caso contrario o personagem é capaz de fazer tudo sem precisar testar suas habilidades.
Este jogo possui um atrativo em seu sistema um tanto quanto curioso e interessante: há uma troca de papeis entre Mestre e Jogadores. O que o próprio autor do livro sugere, é que o Mestre não seja um Narrador, mas que seja apenas um Ouvinte. Ou seja, quem conta a historia são os jogadores, o mestre apenas joga algumas idéias no ar, com perguntas sobre os sentimentos dos personagens, sobre a situação em que eles se encontram, ou até mesmo como eles reagem a certas situações.
As fichas de personagens são baseadas em três características: TraitsKeys e Secrets. Não possui qualquer atributo ou bônus.
As Traits são o conjunto de habilidades do personagem, aquilo que o personagem é capaz de fazer de uma forma geral – por exemplo, Snargle, o Goblin piloto da nave, possui as Traits, Pilot, Sky Sailor, Goblin e Sly -. Cada Trait possui Tags, que são especificações dentro de cada habilidade. O jogador recebe um dado adicional para cada Trait e Tag que se aplicar a situação que ele pretende realizar.
As Keys são as características mais importantes dos personagens, pois são elas que determinam a personalidade e o background. É pelas Keys que o personagem recebe XP e evolui dentro do jogo. Para ativar uma Key o jogador precisa agir da forma como ela é descrita, ou seja, ele precisa interpretar seu personagem fielmente! Cada Key ativada garante ao jogador um XP ou um dado novo em seu Pool – Cyrus Vance, o capitão da The Owl, possui a Key of Commander, que é ativada quando o capitão dita um plano e distribui ordens para ver seu plano acontecer. – cada Key possui um buyoff, que é o abandono da sua Key em troca de outras habilidades, mais dados para o Pool (para um máximo de 10) ou até mesmo outra Key.
Secrets são as habilidades extraordinárias dos personagens, sejam por magia ou qualquer outra explicação sobrenatural, utilizadas uma vez por sessão de jogo, para favorecer o grupo em uma situação de extrema necessidade - Lady Blackbird é uma praticante das artes mágicas e possui a Secret of Inner Focus, que permite a ela realizar uma re-rolagem caso falhe em algum teste envolvendo seus feitiços. – Outros Secrets também podem ser adquiridos durante o jogo através de XP.
Lady Blackbird é um pdf de apenas 16 paginas e é distribuído gratuitamente pelo site http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/.

Mais uma recomendação do seu guia rpgístico

Alberto Miranda

domingo, 12 de junho de 2011

Balanço do 3º Encontro D30 2011




 








 

Estou realmente impressionado com  a dimensão que o trabalho do Grupo D30 está tomando aqui em Brasília. A cada encontro são mais pessoas que comparecem e se continuar desse jeito vamos ter que arrumar um lugar maior. Outra coisa que tenho gostado, é que cada encontro parece ser melhor que o anterior. Este encontro que aconteceu ontem (11 de Junho) foi simplesmente fantástico!!!

Na parte da manhã, já as 8 horas, havia gente esperando na porta do salão pra entrar. O Thiago chegou com a chave quase às 9 e a galera começou a se organizar pra jogar.

De manhã tivemos Tormenta RPG, Malditos Goblins!, D&D 4E (Spelljammer), Lady Blackbird, WOW e outros que sinceramente não me lembro agora.
Gostaria de agradecer o pessoal que jogou na mesa de Tormenta RPG Crossover, por ter proporcionado a mim e ao mestre Rafael Taveira uma partida excelente e divertidíssima, que rendeu um super combate e um final inesperado que surpreendeu a todos. E também quero agradecer ao meu mestre-auxilar-trainee, Othávio Dias que trabalhou com afinco para agilizar a aventura nas duas mesas de Tormenta RPG simultaneamente.
Havíamos prometido um sorteio, contudo, eu com minha cabeça oca, esqueci de trazer os livros enviados gentilmente pela Jambô Editora ( a qual agradeço enormemente em nome do grupo D30), mas prometo que o sorteio acontecerá com as pessoas que estavam na mesa com as quais entrarei em contato por e-mail.

Na parte da tarde muitos RPG's e Bordgames deram o ar da graça. FATE, Star Wars Saga, Mutantes & Malfeitores, D&D 3.5, GURPS, Battletech, Dixit, Battlestar Galatica, Red Dragon Inn e se eu esqueci algum, me perdoem mas eram muitos.

Evento lotado, salão cheio, e atrações...

Infelizmente o pessoal da banda medieval não pôde ir devido a um problema de última hora, contudo tivemos a participação especial do Tiago Mendonça , um dos produtores do RPG Indie Busca Final que sorteou um exemplar deste livro pro pessoal e ainda dois exemplares do e-zine da Secular Games, o Mamute.

Uma outra atração a parte foram as fantasias. Algumas pessoas realmente encarnaram o espírito piratesco e entraram no clima do tema do encontro. Destaque para a fantasia da menina-gato, que estava (como sempre) à caráter e da galerinha que nos conheceu no Kodama e resolveu nos prestigiar com suas ótimas fantasias. Todos os fantasiados foram premiados com livros, conforme às fotos abaixo mostram. O garoto do meio ganhou o sorteio principal e vai levar a série de 3 aventuras "Morte em Porto Livre". Pode ficar tranquilo que vou entregar na sua casa, viu?

Não pude ficar até o finalzinho, mas já soube de antemão que a mesa redonda no final do encontro novamente fez bastante sucesso e acho que vai virar rotina nos encontros. A mesa redonda é um ótimo espaço para todos os participantes darem suas opiniões e sugestões para melhorar cada vez os encontros. E parece que o tema do próximo encontro já foi decidido e aclamado pela geral: O próximo encontro terá como tema os RPG's Indies.

Por último, gostaria de dar destaque há um acontecimento bacana: essa foi a primeira vez que estavam presentes todos os membros do grupo D30, inclusive a nova membro do D30 Bia "Menina-Gato" Lins, que foi apresentada a todos e à qual damos publicamente nossas boas vindas ao Grupo. Isso valeu uma foto inédita que deixo para todos vocês juntamente com todas as outras que pude tirar no encontro.

Agradeço a todos os presentes no encontro, aos leitores assíduos do Vórtex, e a todos que respeitam o trabalho e dedicação do Grupo D30. Tudo o que fazemos é por vocês, e pela satisfação, interação e amizade que os jogos nos proporcionam.

Um abraço a todos, e esperamos vê-los nos próximos encontros.

Confiram mais fotos no site do D30.

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Resenha: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas


Para aqueles que querem dar o troco
nos ET's e chutar bundas de aliens.
O que você faria se vivesse 10.000 anos no futuro, onde a Terra chegou ao ápice utópico da sociedade, onde Medicina, Engenharia, Política e todas as outras ciências atingiram seu grau máximo de perfeição?
Ora, chutaria os traseiros de todos os aliens do universo!!!

3:16 Carnificina Entre as Estrelas é um RPG de ficção científica baseado em filmes e jogos de guerras intergalácticas como Tropas Estelares e Halo.

Criado por Gregor Hutton, e vencedor do Prêmio High Rony de RPG, em 3:16 (três dezesseis) os jogadores encarnam soldados da 16ª Brigada do 3º Exercito Terráqueo (por isso o nome 3:16) e eles têm apenas uma missão: garantir que todo e qualquer tipo de vida alienígena (desde bactérias subdesenvolvidas até insetos gigantes comedores de gente) seja completamente exterminada, para que num futuro, essa raça não possa causar ameaças à Terra.

Todo mundo que já jogou ou que tem algum conhecimento sobre RPG, sabe que o primeiro passo para começar a jogar é a Criação dos Personagens onde se gasta bastante tempo e neurônios para detalhar todas as habilidades do seu querido PJ. Mas em 3:16 essa criação foi bastante simplificada por haver somente dois tipos de Habilidades denominadas: HC (Habilidade de Combate) e HFC (Habilidade Fora de Combate). Essas duas opções são as únicas escolhas para qualquer ação que o jogador quiser que seu personagem faça, de atirar com seu Rifle de Plasma até pilotar uma espaçonave alienígena.

Além da simplicidade dos atributos, 3:16 conta com uma nova mecânica de jogo chamada “Lembranças”, onde o personagem utiliza uma memória do passado para moldar uma situação atual como ele achar melhor. Essas Lembranças são divididas em Forças (uma lembrança vitoriosa do personagem) e Fraquezas (um trauma ou alguma fobia) que podem fazer com que o combate termine de uma forma gloriosa ou fazer com que o soldado fuja de medo em vez de ser comido por Criaturas-Planta Carnívoras!

Em bora seja indicado para aventuras One Shot devido à sua simplicidade, em 3:16 os personagens também podem evoluir dentro de uma campanha. Isso acontece das seguintes formas:
- Alcançando Níveis: para aprimorar suas habilidades
- Subindo de Patente: O soldado que matar o maior número de inimigos em uma missão sobe de posto. (Democrático, não?)

- Aprimorando suas Armas: para aniquilar o maior número de Aliens possível!!

O jogo vem com uma espécie de grid
que é usado para medir os alcances
entre soldados e aliens.
O que vem junto com o livro, é bem
mais simples que este e sem os soldados.
Meu maior elogio vai para a concepção do cenário, que vai contra a vertente de tudo que estamos acostumados sobre ET’s x Humanos. Na maioria dos filmes, séries ou jogos os humanos, com sua insuficiencia tecnológica e conhecimento rudimentar nos conhecimentos intergalácticos, são feitos de gato e sapato pelos alienígenas malvados que chegam sem ao menos nos dar uma explicação do porquê estão nos atacando.

Neste jogo os humanos são os “aliens malvados” que destróem tudo sem deixar um cartão de visitas (o que pode dar ao seu personagem um constante questionamento do “Porque de Estar Fazendo Aquilo”)

3:16 Carnificina Entre as Estrelas está sendo publicado no Brasil pela Editora Retropunk.

O livro inicialmente  estava sendo vendido em versão Impressa e PDF, mas o sucesso foi tão grande que a tiragem limitada da versão impressa acabou. Pelo menos na loja da Retropunk. Procure em outras lojas on-line, quem sabe você ache?

Mas não fique triste. Se você não achar a versão impressa ainda pode adquirir a versão do livro em PDF pela bagatela de R$ 11,90 direto na loja on line Retrostore

Fica aí a dica para veteranos, novatos e leigos no mundo do RPG.

Um abraço a todos do seu guia
Alberto "Bebeto"Miranda