sexta-feira, 6 de maio de 2011

Resenha: Bestiário de Arton

Não é novidade para aqueles que acompanham o blog o meu apreço pelo cenário nacional Tormenta. Sei que tem muita gente que não gosta mas pra mim ele sempre foi um dos melhores cenários. Mesmo porquê eu o acompanho desde a sua mais tenra criação nas páginas da extinta revista Dragão Brasil. Depois de mais de uma década o cenário ganhou grandes proporções, tem um sistema próprio (com licença D20) e o título de o cenário mais jogado do Brasil. Muitos criticam dizendo que o cenário é muito infantil, muito mangá. Eu discordo plenamente. Pra mim o grande barato de Tormenta é justamente ser um cenário que pode se adequar tanto ao público mais novo quanto a galera mais old school. Isso tudo depende da cara que o mestre dá ao cenário. Mas enfim, eu hoje gostaria de apresentar aos leitores um dos suplementos mais aguardados do novo Tormenta RPG (TRPG), o Bestiário de Arton.

Arton é o continente que serve de pano de fundo para o cenário de Tormenta, e como todo bom cenário de fantasia medieval tem suas características e criaturas próprias.

1º Livro dos Monstros de Tormenta
Há alguns anos atrás foi lançado (pela editora daemon se não me engano) o livro Guia dos Monstros de Arton, que trazia mais de 300 criaturas entre mosntros clássicos como (orcs, goblins, kobolds) e criaturas icônicas do prórpio mundo de Arton (como o carrasco de lena, as feras-cactus, os gafanhotos-tigre). O livro era muito bom contudo não tinha regras para D&D pois o sistema D20 ainda não existia na época. Este manual trazia regras para o sistema daemon e 3d&T. Eu o utilizei bastante ao longo dos anos como farol para orientar as adaptação que eu fazia para as regras de D&D.

Contudo agora no final de Abril, conforme já havia sido prometido, a Jambô Editora lançou o Bestiário de Arton, o mais novo livro de criaturas para Tormenta RPG.

Recebi o meu exemplar ontem, já pude dar uma boa olhada e fazer uma análise crítica do livro.

Como todos o materiais de Tormenta o livro é em papel simples (off-set) e preto e branco. Acho que ainda vai demorar muito até podermos ter livros nacionais coloridos.
Com relação à capa uma grande sacada da Jambô foi fazer este livro com duas versões de capa. Você pode obtê-lo na opção brochura (capa mole, mais barata) ou na opção capa-dura. O legal disso é que eles puderam manter um dos diferenciais dos livros de Tormenta - que é ser barato e acessível - e atender um público mais fiel e que está disposto a pagar um pouquinho mais caro por uma edição de luxo (o meu caso). Mas em suma, a capa ficou bem legal com a imagem do Dragão Azul ilustrado por Rod Reis.

A encadernação parece ser boa (vamos ver com o uso) e a diagramação está bem limpa e o livro tem um visual bem "clean".

Com relação ao conteúdo, em geral achei muito bom. Apesar de o Trio Tormenta não gostar do D&D 4E, nota-se que algumas idéias dos livros da 4ª edição foram aproveitas. Isso no que diz respeito a apresentar várias exemplares do mesmo monstro. Por exemplo, na parte dos goblins, não vemos apenas o exemplar padrão da raça  (o famoso verdinho bucha de canhão que trucidamos aos montes), mas vemos algumas outras classes de goblin, como o goblin chefe, o goblin xamã. Isso, além de facilitar o trabalho do mestre aferece mais opções de surpreender os jogadores.

Um ponto negativo do livro, pelo menos pra mim, é que o livro assim como alguns outros suplementos já lançados, tem trazido material antigo já publicado, apenas atualizado para as regras do novo Tormenta RPG. Isso deve ser bacana pra quem está conhecendo o cenário agora, mas pra gente como eu, que o companha desde sempre é meio frustrante.

Outra coisa que senti falta foi de mais monstros icônicos do cenário. Não vi os gafanhotos-tigre, Abelhas-grifo, Corcel do Deserto, Mastins de Megalon, Thumarkhân e outros monstros tão legais. Na realidade o livro tem muito mais criaturas genéricas do que crituras específicas do cenário. No entante acho que isso por hora não é um demérito, já que os autores já haviam anunciado no fórum da Jambô que o bestiário terá outros volumes.

Quanto as figuras, esse livro se destaca por conter um número maior de ilustrações novas, mas ainda prevelace uma maioria de imagens antigas. Fazer o quê? a tiragem do livro não paga pelos custos de muitas ilustrações novas. Mas quero deixar aqui a minha indignação... Pagar pela imagem de uma Aparição (que ficou muito boa, mas é um montro bem genérico) e deixar o Carrasco de Lena (um dos monstros mais icônicos do cenário) com aquela figurazinha véia? Por favor né galera???? Acho que ele merecia uma nova roupagem. Nos próximos volumes do bestiário vocês bem que podiam dar uma preferência maior para ilustrações dos monstros próprios do cenário.
O bom e velho Gafanhoto-Tigre.
Ótimo para acabar com lavouras...
Melhor ainda para dizimar heróis...
Pena que deixaram ele de fora do livro.
No geral achei o livro muito bom para um primeiro volume, contudo espero sinceramente que os próximos saiam sem demora e com os monstros do cenário. Para quem gosta de tormenta é um livro indispensável.

Se você gostou e quiser comprar e ele está a venda no site da Jambô com frete grátis. E quem já tiver comprado, comente aqui as suas impressões sobre o livro.

Rafael Thomaz (triste por ainda não poder retalhar meus jogadores com uma pantera do vidro)

terça-feira, 3 de maio de 2011

Balanço do 2º Encontro D30

No último Sábado dia 30 de Abril foi realizado o 2º Encontro D30 deste ano. Aos trancos e Barrancos conseguimos um local apropriado e localizado no plano como já vínhamos procarando à tempos. Infelizmente pelo preço do local tivemos que cobrar R$ 5,00 para cobrir os custos. Mas corrijam-me se eu estiver errado, pra mim valeu cada centavo. 

O lugar é um dos melhores, senão o melhor, que já conseguimos. E quem foi pôde verificar as ótimas condições de infraestrutura, mesas grandes, cadeiras, banheiros,  copa completa, etc. Tirando a parte do local o evento foi um sucesso de público. Acho que nunca vi um salão tão lotado como neste evento. Até de manhã que costuma ser mais com várias mesas completas. Tivemos Tormenta RPG, Power Cars, Dragon Age e Bord Games de de Manhã. A tarde haviam mesas de D&D 4E, Vampiro à Máscara, Legend of The 5 Rings, 3:16 - Carnificina entre as Estrelas, Dragon Age RPG (com uma MESTRA no comando, é isso mesmo...), GURPS, Vampire Card Game. 

Além de toda animação do evento, ainda tivemos feirinha de troca e venda de D&D Miniatures e sorteamos muitos livros aos participantes. Agradecemos as doações que recebemos e reiteramos que todas estão sendo disponibilizadas para sorteios gradativamente.

Resumindo, saldo extremamente positivo. Quem não foi perdeu um dos encontros com mais calor humano que o D30 já promoveu. Se continuar assim quem sabe não nos animamos de fazer um encontro por mês...

Pra quem quiser ver as fotos estou disponibilizando o link do álbum. Mas se forme comentar ,comentem no blog.



Ps: quem tirou fotos ou fez filmagens por favor entrem em contato conosco para podermos publicá-las no blog.


sexta-feira, 15 de abril de 2011

Mesas do 2º Encontro D30

Bem galera conforme o prometido começarei hoje apostar algumas mesas que já estarão inscritas no 2º Encontro D30. Mais mesas serão colocadas a medida que forem sendo enviadas. Desde já estão abertas as inscrições para jogadores. Quem quiser se inscrever basta enviar um e-mail para encontrod30@gmail.com, no assunto deve contar "inscrição de jogador - (nome do jogador)", e no corpo da mensagem você deve informar o nome da aventura e do mestre da mesa na quer se inscrever.
Lembro a todos que inscrição não garante a vaga e é apenas para controlarmos melhor o evento. Para garantir a sua vaga você deve chegar no horário.


 
Mesas - Manhã



Nome do Mestre: Alberto Miranda
Turno/Horário: Manhã / 9h00 - 13:00
Sistema: Dragon Age
Cenário: Ferelden
Número de Jogadores: 5
Nome da Aventura: Enterrados nas Deep Roads
Sinopse da Aventura: Um artefato antigo e poderoso dos irmãos Gorim foi roubado e pela sua s investigações os ladrões se esconderam nas obscuras Deep Roads. O lugar é infestado das criaturas mais odiadas de todo o mundo de Thedas, os Darkspawns, e as mais variadas maldições provocadas pelos minérios de Lyrium espalhados por toda a caverna. Agora os aventureiros precisam recuperar não só o Artefato mas conseguir sair das antigas cidades anãs sem que a loucura os alcance primeiro!


Jogadores Inscritos
- Brunno Fagundes
- Leonardo Prunk
- Rodrigo Reis
- Marcos Antônio
- André Fawker
    (LOTADA)


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Nome do Mestre: Paulo Torreão
Turno/Horário: Manhã / 9h00 - 12:00
Sistema: D20 / Power Cars
Cenário: Ficção Científica
Número de Jogadores: 4
Nome da Aventura: Perdidos em Sedna
Sinopse da Aventura: Grandes corredores reunidos para o grande prêmio em Sedna, o planeta Cyborg. Até aí tudo bem, certo? E quando junta-se a ameaça Hollow com um prêmio extra, uma ruína não identificada no pequeno planeta e a corrida cujo o objetivo não é apenas ser o número 1, mas garantir a própria vida? Excelentes corredores, grandes explosões e mechas lutando para que haja um novo dia com sol e tudo mais...


Jogadores Inscritos
- Otávio Dias
- Gabriel Zaneti


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Nome do Mestre: Rafael Thomaz / Vitor Alcântara
Turno/Horário: Manhã / 9h00 - 13:00
Sistema: Tormenta RPG
Cenário: Tormenta
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: O Legado do Terceiro
Sinopse da Aventura: Depois de um forte terremoto, a tranqüila cidade de Akashed, em Sambúrdia, vem sofrendo constantes ataques de animais que nunca antes haviam incomodado a cidade. Outro fator estranho é que tais criaturas sofreram estranhas mutações tornando-se monstruosas e ainda mais letais. Preocupado que seja interferência da constante ameaça da Tormenta, o Protetorado do Reino  envia representantes para região a fim de desvendar o mistério. Mas os aldeões afirmam que o perigo não vem da tempestade rubra e sim de algo muito mais antigo, escondido nas profundezas de uma ruína esquecidas na história e apagada do tempo...


Jogadores Inscritos
- José Manoel
- Thiago Reis
- Wagner Oliveira
- Jaqueline Oliveira
- Thiago Freitas
- Alfredo José
(LOTADA)


 
Mesas - Tarde



Nome da Mestra: Gabriela Araújo
Turno/Horário: Tarde / 13h00 - 18h30
Sistema: Dragon Age
Cenário: Ferelden
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: A Herança Perdida
Sinopse da Aventura: Quando pensamos em jogos medievais nos vem em mente a magia, a glória, a pureza, a lealdade... um mundo justo onde heróis destemidos lutam contra um mal bem delineado, para manter a paz da população aldeã. Esqueça essa ideia ao entrar no continente de Ferelden, solo que foi demarcadocom corrupção de traidores e tiranos egoístas, manchado no desespero e crueldade. O maior mal não se encontra nas garras de um Troll mas sim no sorriso dissimulado do governante corrupto e na mentalidade mesquinha e negativa do povo ignorante. Será você, capaz de se levantar e lutar contra o mal numa terra onde as pessoas não merecem a salvação?


Jogadores Inscritos
- Rodrigo Pontes
- Mocó Marra Domingos
- Daniel de Andrade
- Andre Tavares
- Maira
- Cedric
(LOTADA)


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Nome do Mestre: Luiz Fernando (Alface)
Turno / Horário: Tarde / 14h30 - 18h00
Sistema: Legend of Five Rings 4ª edição
Cenário: Rokugan
Número de Jogadores: 5
Nome da Aventura: Legado do Desastre (levemente modificada para se adequar ao tema)
Sinopse da Aventura: Os jogadores são convidados na casa de Doji Haruki, desfrutando de sua boa hospitalidade enquanto se preparam para viajar até as distantes terras  imperiais. Porém este descanso é interrompido pelo roubo de um Daisho muito importante para Haruki. Conseguirão os jogadores recuperar o artefato e assim salvar a honra de seu anfitrião?
Sejam bem vindos a Rokugan, um mundo de samurais onde a Honra é mais poderosa que a Espada!

Jogadores Inscritos
- Guilherme Sbampato
- Otávio Dias
- Alfredo José
- Géssica Chan


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Nome do Mestre: Tiago Hackbarth
Turno / Horário: Tarde / 14h30 - 18h00
Sistema: GURPS
Cenário: X-COM
Número de Jogadores: 8
Nome da Aventura: Primeira Missão
Sinopse da Aventura: 
É 1999, frente a uma invasão alienígena os governos do mundo se reúnem no Conselho de Segurança das Nações Unidas e decidem criar uma força tarefa secreta internacional para
investigar, combater e derrotar a ameça alienígena. Reunindo os melhores soldados, pilotos, cientistas e engenheiros do planeta, o Conselho de Geneva cria a X-COM, Unidade de Combate Extraterrestre.
É uma aventura de combate tático usando GURPS, com miniaturas. Não é preciso conhecer o sistema para participar da aventura.

Jogadores Inscritos
- Leonardo Prunk
- Rafael Thomaz
- Paulo Torreão
- Rodrigo Borges
- Marcos Antônio


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Nome do Mestre: José Manoel
Turno / Horário: Tarde / 13h00 - 18h00
Sistema: Storyteller
Cenário: Vampiro: A Máscara
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: Rastro de Sangue - As Ruínas de Salomon
Sinopse da Aventura: Brasília, tempos atuais. Logo Após um conturbado momento em que o prícipe da cidade, Sara Vela
squez, teve sua regência abalada, ela chama um círculo de vampiros que querem ter os nomes no mais alto status da sociedade imortal para realizar um trabalho importante, onde o membro do clã dos Sangue Azul, Sir Valentinn, procura por um objeto precioso para completar sua coleção, e depois de algumas investigações ele chegou a conclusão que tal objeto se encontra em Brasília, a cidade da corrupção, em um local remoto onde um antigo ancião adormece. Terror, surpresas, ação e muito sangue estão envolvidos no meio desta busca, e uma coisa é certa... Nada mais será a mesma coisa quando os segredos se abrirem para o mundo 


Jogadores Inscritos
- Thiago Reis
- Brunno Fagundes
- Lucas Sepúlvida
- Jônatas Batista
- Felipe Itaboraí
- Alexsander Diniz
      (LOTADA)


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Nome do Mestre: Ricardo Mallen / Eugênio Cavalcante
Turno / Horário: Tarde / 13h00 - 18h00
Sistema: D20 / D&D 4E
Cenário: Prório
Número de Jogadores: 10 ( 5 em cada mesa)
Nome da Aventura: A Tumba de Kalabur
Sinopse da Aventura: 
Antigas lendas falam sobre a tumba perdida de Kalabur, na fronteira norte do reino de Varmun. Segundo as histórias, Kalabur foi um terrível feiticeiro que governou Varmun com mão de ferro há mais de mil anos. Quando Kalabur foi derrotado por um grupo de heróis, seus seguidores fugiram com o corpo, enterrando-o num antigo templo dedicado a uma entidade demoníaca. Por muito tempo Kalabur ficou
esquecido...até hoje.
           Relatos de criaturas mortas-vivas na área próxima às ruínas têm sido espalhados pelas tavernas do reino e boatos sobre os grandes tesouros enterrados com Kalabur enchem os ouvidos dos aventureiros. Porém, o boato mais estarrecedor é de que Kalabur está de volta à vida e que, com uma legião de mortos vivos pretende dominar Varmun novamente.
             Por isso, o rei de Varmun decidiu contratar um grupo de aventureiros de renome para investigar as antigas ruínas. O que estes não sabem é que um grupo de antigos seguidores do feiticeiro também resolveu invadir a tumba, numa busca para encontrar seu mestre e ajudá-lo em sua vil demanda.
              Poderão os heróis impedir a volta do mal absoluto ou serão os vilões bem sucedidos na tentativa de reviver os dias de horror?

Jogadores Inscritos
- Alberto Miranda
- Henrique Silva
- Daniel Costa
- Guilherme Calisto
- Wagner Oliveira
- Jaqueline Oliveira
- Caio Resende
- Vitor Alcântara
- Rafael Taveira
- Leonardo Fullana
      (LOTADA)

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Notícia das Trevas




Para você que possui a primeira impressão de Vampiro: O Réquiem, a Devir está com uma promoção para a nova impressão. De 18 de abril a 18 de maio você pode adquiri-la nas lojas participantes com 30% de desconto ao entregar a sua edição antiga. O livro apenas precisa ter capa e todas as páginas. A nova impressão será lançado dia 18 deste mês e até o dia 24 de abril só será possível encontrá-lo nas lojas participantes.

Ponto de troca no DF:
Sebinho
SHCN CL Q 406, bl. C, lj 4/8/68, Térreo
Asa Norte, Brasília – DF
Fone: 61 3447-4444

Atrativos da Segunda Edição brasileira de Vampiro: o Réquiem:
– Nova capa, impressa em 5 cores sobre revestimento em Couché metalizado, com reserva de verniz UV (pense nos efeitos especiais da capa de Mago e imagine esses mesmos efeitos na capa de Vampiro)
– Sanadosos problemas apontados na edição anterior (lapsos no texto e problemas com fontes tipográficas; melhor diagramação)
– Coda com regras alternativas para Fascinação, Fisionomia Monstruosa, Crúac e Feitiçaria Tebana (a famosa errata extraoficial da World of Darkness Wiki)
Link com as demais lojas participantes de outros estados:
http://devir.com.br/contatosimediatos/?p=131

quarta-feira, 6 de abril de 2011

2º Encontro D30 de RPG

E aê galera...

Hoje vou sem demora direto ao assunto...

Pra você que já não estava se aguentando de vontade de jogar RPG, pode começar a se aquecer por que está chegando o dia de mais um Encontro D30.
O nosso 2º Encontro D30 deste ano - conforme já havíamos divulgado na nossa agenda - será no dia 30 de Abril das 09h às 19h. O endereço é SQS 306 Bloco E Salão de Festas.

Assim como no encontro anterior, vamos cobrar uma pequena contibuição de R$ 5,00 para pagar as despesas com o salão. Não gostamos de cobrar mas, infelizmente, não temos mais o nosso salão gratuito no bloco do Janary. Mas não esquente a cabeça que seus cinco reiais não serão em vão... Além de poder jogar pra valer RPG e Bordgames nós sortearemos vários brindes no dia do encontro. Vamosreceber o pagamento no dia do encontro ou para aqueles que costumam fazer transferência é só solicitar que eu mando a conta.
Então galera, fiquem ligados, programem-se, chamem seus amigos, e venham participar de mais uma edição do Encontro D30 que promete ser um sucesso.

No mais, para aqueles que nunca foram, deixo claro que não é necessário saber jogar RPG ou qualquer Bordgame, todos os mestres e monitores de jogos podem explicar na hora.
Quem quiser contribuir pode levar salgadinhos, bolo, pão de queijo, biscoitos, sucos e refrigerantes pois sempre fazemos um lanche comunitário juntando o que todo mundo leva. Só não vale bebida alcoólica pois crianças também vão ao avento.

Desde já, estão abertas as inscrições para mestres, lembramos que o tema escolhido foi Ruínas Perdidas.
Pedimos, por favor, que só se inscrevam aqueles que têm absoluta certeza de que poderam ir no dia do encontro. Quando algum mestre falta, acaba frustrando muito os jogadores que se inscrevem em suas mesas.
Para se inscrever como mestre basta mandar um e-mail para encontrod30@gmail.com com o assunto
"Inscrição de Mestre - (Nome do Mestre)". No corpo do e-mail deve conter as seguintes informações:

Nome do Mestre:
Turno / Horário (Início e Término da Aventura):
Sistema:
Cenário:
Número de Jogadores:
Nome da Aventura:
Sinopse da Aventura:
Telefone do Mestre:


Além disso se o mestre quiser pode mandar também, em anexo, alguma imagem para divulgar a sua mesa.

Ao longo da semana divulgaremos as mesas que forem sendo inscritas e na seman que vem começam as incrições de jogadores.

Lembramos que as inscrições são apenas para nosso controle, para garantir a sua vaga é necessário que você chegue no horário.

Para encerrar esta postagem gostaria de pedir a todos que compareçam a o encontro pois todo o trabalho que temos é para garantir a satisfação de vocês RPGistas de Brasília.

Ah já ia me esquecendo... O Janary, membro do D30, pediu que eu lançasse uma enquete a respeito de qual sistema alternativo ele deveria mestrar neste encontro então não deixam de respodê-la por favor.