quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Enriquecendo seus jogos com acessórios.


Quando comecei a jogar RPG há quase 20 anos atrás, o hobby era muitos mais imaginativo do que é hoje. Digo isso, porque nos meus jogos e no da maioria das pessoas que jogava em meados da década de 90 as ações se passavam completa e unicamente na imaginação.  Quando muito um ou outro rabisco numa folha de papel.
Nós até tínhamos alguns jogos que traziam regras para se usar miniaturas (como o GURPS) mas era muito difícil obter material que desse suporte a essa forma de jogar. Lembro aos mais novos que não tínhamos internet (é, e nós sobrevivíamos sem ela), então nada de entrar no google e procurar mapas quadriculados prontinhos, ou miniaturas de papel. Pra ser sincero até as fichas de personagens eram um problema pra conseguir. Quando encontrávamos um amigo que tinha a ficha, a gente ia no armarinho tirar cópia (também não tínhamos scaner) e guardávamos sempre uma pra poder tirar mais cópias quando necessário.
Hoje temos um cenário muito diferente da minha época. Eu poderia dizer que estamos na época do "RPG visual". É bastante fácil se obter mapas, miniaturas, marcadores, imagens, isso sem falar nos recursos multimídia.

Eu digo isso não com cara emburrada ou torcendo o nariz, como muitos mestres Old School fariam. Para mim os acessórios henriquecem e muito os jogos de RPG.

Mas quando falo de acessórios a primeira coisa que me vem à mente são miniaturas, e sobre essas já falei bastante aqui no blog. Hoje a minha proposta é falar sobre os outros acessórios menos comuns mas que servem tanto para melhorar o visual de sua sessão de jogo como até mesmo para dar uma força no trabalho do mestre.

Eu me lembro ainda hoje, que quando folhei a primeira vez o meu exemplar de Dungeoneer (o sistema avançado da série Aventuras Fantásticas) a aventura que vinha no livro em diversos pontos sugeria o uso de acessórios, e por muitas vezes eu os usei para dar um ar diferenciado nas minhas aventuras. Portanto se você pretende usar algum tipo de item para melhorar o visual de sua campanha vou tentar dar um forcinha...

Como eu já havia dito os principais acessórios são miniaturas e mapas, mas desses eu já falei em outros artigos aqui do blog então vamos nos focar nos outros acessórios.

Acessórios Visuais

Eu definiria os acessórios visuais como aqueles que são dispensáveis e cuja necessidade não é tão grande. Os acessórios visuais servem apenas para diferenciar uma determinada cena da aventura e apesar de serem supérfluos podem fazer uma única cena e até mesmo uma aventura memorável.

Um exemplo bacana seria, o mestre/narrador, usar um tapa olho enquanto interpreta um pirata falastrão. Ou ainda: numa aventura em que os heróis tem que achar uma rara poção mágica para salvar um companheiro o mestre poderia colocar suco de groselha num frasco estilizado e dar para o jogador moribundo beber.

Mas os acessórios visuais podem contribuir para deixar as cenas e a interação entre os jogadores mais engraçadas e divertidas. Exemplo: o mestre pode vendar um jogador cujo personagem tenha ficado temporariamente cego, ou amordaçar um jogador cujo o personagem tenha ficado mudo.

É claro que a utilização desse tipo de acessório exige uma conversa entre os participantes e concordância de todos. e vale lembrar: nada de exageros...

Acessórios de Suporte

Alguns acessórios facilitam tanto a vida do mestre quanto a dos jogadores. A esses chamo de acessórios de suporte. Apesar de todos poderem passar sem eles a aventura provavelmente rolará mais solta e descomplicada se você utilizá-los. Dentre deste grupo eu citaria primeiro os notebooks e tablets, que hoje em dia já possuem uma gama enorme de ferramentas para facilitar a vida de mestres e jogadores. Mas não me deterei muito tempo fando sobre eles pois isso será tema de uma outra postagem.

Temos ainda os ítens mais simples que muitos de nós estamos acostumados a usar como calculadoras, cronômetros, réguas para desenhar os mapas, etc. Esses são quase indispensáveis e fáceis de se conseguir. Mas alguns outros você pode comprar ou fazer você mesmo, como: um controlador de iniciativas, bandejas de dados, torres de dados, etc.

Com o tempo todo mestre acaba sentindo falta de algumas dessas belezinhas.


Outro bom exemplo de acessório de suporte são as cartas de itens especiais. É apenas uma pequena carta que pode ser feita à mão ou no computador com estatísticas e informações sobre um item importante ou específico. Nesta carta podem estar descritos poderes de uma determinada arma mágica assim como o número de cargas de um determinado poder,etc. Esse mesmo tipo de acessório pode ser usado para deixar prontinhas as estatísticas de monstros que podem ser invocados por magos invocadores, ou mesmo dos companheiros animais de druidas. Isso agiliza a busca de informações na hora do jogo deixando a partida mais leve.

Acessórios de Controle

Este tipo de acessório é muito útil tanto para mestres quanto para jogadores, principalmente em sistemas de jogos mais realistas nos quais os números e quantidades são muito importantes. Eles são qualquer item que sirva para ajudar a manter o controle de sobre as estatísticas de jogos. Eu poderia citar marcadores para dinheiro, munição, poções e pergaminhos, e qualquer outro que vocês puderem imaginar. Eu já joguei campanhas de nível alto em que todos os jogadores usavam calculadoras para calcular danos e pontos de vida. Mas temos muitos tipo de acessórios que podem ser usados para controlar estatísticas de jogo variáveis.

Há alguns meses atrás achei um blog extremamente interessante que além de muitos dungeon tiles gratuitos pra baixar, disponibiliza vários tokens pra marcar moedas, munições, poções, etc.

Quem quiser dar uma conferida é o Kev's Lounge. Quando vocês tentarem fazer o download ele te mandará pra uma loja virtual. Mas pode ficar tranquilo. As coisas que são pagas tem preço especificado e as que são gratuitas tem o preço zerado. Faça o cadastro "compre" os itens gratuitos sem pagar nada.

Houve um tempo em que eu usava um saquinho pregado na pasta onde ficavam as fichas de cada PJ. Nesse saquinho eu guardava marcadores de moedas de cada um deles. Isso resolveu o meu problema de jogadores reclamões que esqueciam de anotar tesouros, ou apagavam sem querer o número de moedas de ouro que possuíam.

Um outro exemplo são os marcadores de magia. São ótimos para aquele momento em que o conjurador fica em dúvida se uma determinada magia vai ou não acertar o inimigo ou os aliados. Nesse site tem vários marcadores pra você imprimir. Para um visual melhor imprima em transparência...



Bom galera esses são os acessórios que costumo utilizar nos meus jogos. A verdadeira utilidade deles é cada mestre ou jogador que terá que descobrir. Pra mim eles dão brilho e facilitam muito as minhas campanhas. Espero que tenho ajudado vocês, e quem tiver mais ideias de acessórios poste aqui nos comentários.

30º Encontro D30 - Balanço

Salve Galera,

Aqueles que nos acampanham há mais tempo sabem que antes da criação do site do D30 as notícias dos encontros de RPG de Brasília era divulgadas através do Vórtex. E é em nome dos velhos tempos que farei um balanço geral com minhas impressões sobre o 30º Encontro D30 de RPG - Celebração.

Eu cheguei no encontro por volta das 9h40 e já havia pelo menos umas 30 pessoas aguardando mestres para jogar. Eu notei um pequeno erro de comunicação na postagem das mesas no site do D30 (na realidade foi amigo meu que me atentou a este fato). O horário do encontro estava marcado para as 10h contudo algumas mesas de jogos estavam com horário de início às 9h. Um pequeno errinho que não prejudicou em nada o bom andamento do encontro. Minha tradicional mesa de Tormenta RPG foi ótima.

A primeira coisa que notei de diferente com relação aos outros encontros foi o número de pessoas, principalmente no horário da manhã. Nos outros encontros sempre tínhamos uma manhã bem light e a parte da tarde bem cheia.

Neste encontro tivemos casa cheia o dia inteiro, lotamos todas as mesas mesmo na parte da manhã. Á tarde ficou tão cheio que tivemos que abrir mais 4 mesas do lado de fora. Segundo a última contagem do D30 tivemos 215 pessoas, um recorde. E esse número é o de pessoas que pegaram a pulseirinha, possivelmente devem ter passado bem mais gente pelo encontro. Sinceramente ainda não sei a que atribuir esse sucesso de público: à divulgação antecipada e intensiva? Ao fato de ser aniversário do D30? Talvez porque o Encontro foi no Domingo ao invés de Sábado?
Essas perguntas espero que vocês me ajudem a responder...

Mas o fato é que esse encontro pra mim foi realmente especial. Eu estou no D30 antes dele ser D30. Fui um dos fundadores do Grupo, e ver aquele salão salão tão lotado pra mim foi uma grande realização pessoal e também um prêmio conquistado às custas de muito trabalho. Há muitos anos atrás quando eu folheava as páginas da falecida revista Dragão Brasil e via fotos dos grandes encontros em São Paulo e Rio de Janeiro, eu ficava um pouco melancólico por não existir nada do tipo aqui em Brasília. Mas hoje posso dizer que o Grupo D30 (do qual orgulhosamente faço parte) conseguiu finalmente mudar esse panorama. Depois desse 30º Encontro D30 estou seguro em dizer que estamos muito, muito próximos de eventos como o World Fest RPG ou RPGCon.

Mas chega de melação da minha parte... vamos ao que interessa.

A principal atração do encontro foi a presença ilustre de John Bogéa autor e artista dos livros Terra Devastada e Abismo Infinito publicados pela Retropunk Editora. O ilustre John é um cara muito gente fina. Além de autografar livros o John mestrou (pra uns poucos sortudos) uma aventura de Abismo Infinito, seu mais novo livro, e além disso jogou numa mesa de Cthulhu e ainda deu uma palestra no final. Uma grande participação que esperamos seja recorrente também com outros grandes nomes do cenário RPGístico nacional.

Fora isso tivemos a presença já tarimbada dos nossos sempre parceiros: Orgutal - Casa de Jogos, Art's Viking, Lady Licosa, Canabrava Miniaturas e Ateliê da Memê. Nos suprindo com os produtos ligados aos nosso hobby.




Dessa vez tivemos também a presença inédita da ABHC - Associação Brasileira de Heroclix, que manteve mesas o dia todo no encontro. A também o sempre presente pessoal do board game.


Senti falta de um grande parceiro que não pôde comparecer nesta edição por problemas pessoais. O pessoal da Kimeron Miniaturas de Goiânia. Mas tenho certeza que no próximo encontro eles virão trazendo seu excelente material...

Todos os parceiros contribuiram para que tivéssemos um número muito grande brindes sorteados. Eu agradeço particularmente a todos.

Gostaria de ressaltar também a grande presença feminina no encontro. Quem compareceu ao evento com certeza mudou os conceitos com relação a essa história de que mulher não joga RPG. Elas estavam presentes em todas as mesas...

Quem disse garotas não podem ser  RPGistas?
Mas o melhor mesmo desse evento foi a energia... Do começo ao fim do encontro senti alegria, descontração, amizade, acolhimento e todo um rol de sentimentos bacanas vindo de todos. Eu realmente senti que as pessoas estavam tendo prazer em se reunir para jogar e confraternizar.

E por falar em confraternizar, festa que não tem bolo não é festa, estou errado?
E por isso o D30 encomendou um delicioso bolo de chocolate que esgotou rapidamente. Eu comi e estava uma delícia...



Eu tive a oportunidade de colher alguns depoimentos com participantes do encontro e suas impressões. Quem quiser pode conferir:

Gabriela Tavares
Lucas Candeira
Miguel Siqueira
Rafael Taveira
Robson Santos
Zé Marcelo

Pra terminar eu só posso dizer que realmente estou realizado por tudo que esse encontro foi, pelo momento maravilhoso que eu sei que pudemos propiciar a todos os participantes e pelo ganho real que o nosso hobby teve perante todos.

Agradeço todos que contribuíram para fazer dos Encontros D30 uma história de sucesso, e do 30º Encontro uma verdadeira lenda.

PS: o nosso caixa secou... então não sejam murrinhas e contribuam conosco nos próximos encontros!!!

Ah, já ia esquecendo as outras fotos

https://www.dropbox.com/sh/49j8l060mhgt20w/AKB5eVn8Z1

terça-feira, 31 de julho de 2012

Diário de Campanha - Parte 1 - Um Pedido Sombrio... (Aventura TRPG - 3º Encontro dos Amigos do RPG)

Conforme prometido, e também visando manter a regularidade do Blog hoje vou apresentar um breve diário  da primeira aventura de Tormenta RPG que mestrei no Encontro dos Amigos do RPG. Eu tenho a intenção de conduzir uma campanha light nos Encontro dos Amigos. O projeto é mestrar uma aventura oneshot a cada encontro e ir evoluindo os PJ's aos poucos.

Antes de começar vou apresentar os protagonistas desta aventura.


Então vamos aos fatos que ocorreram na primeira aventura dessa série.

O grupo de aventureiros já se conhecia e começou a aventura numa planície há 6 dias de distância de Valkaria. Após um cansativo dia de viagem os aventureiros esperam chegar num pequeno vilarejo chamado Saville. O local é apenas aglomerado de pequenas propriedades rurais com uma pequena vila no centro. Mas possui uma taverna, um ferreiro, e uma hospedaria para descansar os ossos.
Já se preparando para chegar ao vilarejo na manhã seguinte o grupo é abordado, enquanto montava acampamento, por uma criança bastante machucada. A pequena menininha pede ajuda aos heróis. Ela relata que seu pai estava viajando ao um vilarejo próximo com o objetivo de buscar um clérigo para realizar os ritos funerários de um parente que morreu. O vilarejo de Saville não tem nenhum clérigo residente, portanto a prática é bastante comum.
Ela diz que devido a urgência - pois o corpo falecido já estava entrando em estado de putrefação - o seu pai foi imprudente e pegou o caminho pelo bosque dos ruídos. 
O local é considerado amaldiçoado pelos habitantes do vilarejo e ninguém em sã consciência costuma pegar o atalho pelo tal bosque.

Os heróis resolvem ajudar a garotinha, que está muito assustada e inclusive evita qualquer contato físico com os heróis.

Após comerem um Cervo caçado pelo bárbaro, os heróis partem rumo ao local indicado pela garotinha. 

Já no bosque eles encontram os destroços de uma carroça completamente destruída e parcialmente queimada. Mas nenhum sinal de corpos. Depois de encontrar os rastros, Seyllana guia o grupo pelo bosque. Os aventureiros encontram um cemitério abandonado com um símbolo feito de pedras  no chão. O mago identifica o símbolo como sendo de um culto a uma Deusa Menor obscura, Laracna a Deusa das Aranhas.  Seus adoradores acreditam que Laracna é filha de Ragnar e Tenebra.

Assim que o Bárbaro pisa no símbolo no chão alguns guerreiros mortos saem de suas tumbas coberto de teias de aranha e atacam os PJ's. Os heróis dão cabo deles mas o clérigo sai da batalha bastante ferido.

Após curar as feridas o grupo continua sua procura pelo bosque, até encontrar uma caverna que serve de entrada para o Templo dos Adoradores de Laracna.

O local é escuro então o mago conjura globos de luz para auxilar o grupo. O grupo decide que a menininha virá com eles e a Ranger se encarregará da segurança dela.

A caverna parece ter sido um antigo templo abandonado que foi tomado e aproveitado pelos cultistas de Laracna. A arquitetura do local é obviamente Anã, oque foi constatado pelo guerreiro Grabur.

Na primeira Sala o grupo enfrenta várias Aranhas Gigantes, deixadas ali propositalmente pelo cultistas. A menininha entra em pânico e foge.

O combate é relativamente fácil mas o Ladino sai enfraquecido pelo veneno de uma das Aranhas.
Após passarem pelas aranhas o grupo passa por mais algumas armadilhas envolvendo veneno. Numa dessas armadilhas o ladino teve que colocar o braço num buraco na parede e ficou com ele preso na armadilha. Antes que o Bárbaro arrancasse seu braço a machadadas o Halfling conseguiu desesperadamente escapada da armadilha. 

A próxima sala era um grande salão sustentado por várias colunas. Neste ponto aconteceu o maior desafio do grupo... A sala possuía uma armadilha antiga que era desconhecida até pelos próprios cultistas invasores. Ao ser ativada vários pontos aleatórios da sala foram sendo desmoronados a cada rodada. Os aventureiros tiveram muita dificuldade em sair pois sempre que um conseguia se livrar da queda nos destroços algum outro caia obrigando a alguém voltar para ajudar o acidentado.

Quando finalmente conseguiram sair. Depararam-se com uma porta de pedra, que só poderia ser aberta por dentro ou com uma chave específica. 

Aí veio a clássica chave em 2 partes. O grupo subdividiu-se e cada subgrupo conseguiu recuperar uma das partes em salas opostas no corredor. Não sem antes enfrentar Fantasmas e Sombras. Respectivamente.

Quando finalmente conseguem chegar à sala final eles encontram os invasores em pleno culto. A cultista mór havia acabado de estripar um sujeito e restos de sangue vísceras escorriam pela escadaria do altar.

O bárbaro não pensa duas vezes: entra em fúria e começa a destroçar os cultistas. Seyllana dispara uma flecha que acerta o ombro da cultista mór, enquanto o Grabur, o anão, entra na peleja com os Cultistas para ajudar Dawrous. Adros reforça os lutadores com suas magias e o ladino tenta se esgueirar para perto do altar. O mago procura se proteger com armadura arcana antes de fazer qualquer coisa.

Na vez dos inimigos, os cultistas desarmados tentam se unir para agarrar os homens de armas, e têm sucesso por uma rodada. 

Já a cultista-mór usa o poder de sua divindade para invocar aranhas gigantes para protegê-la.

Resumo da ópera: Após um emocionante combate no qual pelo menos 3 aventureiros chegaram a ficar desacordados. Uma ideia inusitada do ladino (que deu muita, muita, sorte nos dados) fez pender a balança para o lado dos heróis: Ele escalou a estátua grande de Laracna no final do salão (escondido é claro), e conseguiu um ótimo resultado tanto no teste de Acrobacia quanto no ataque furtivo que fez, saltando de uma altura de mais de 4 metros e decepando um dos braços da cultista mór. A vilã ainda teve tempo de retaliar com uma Bola de Fogo que deixou  boa parte do grupo beirando a inconsciência, mas não resistiu ao ataque final da maga elfa, um Raio Ardente Maximizado.

O próprio grupo bateu palmas ao final da aventura. E depois de uma breve procura encontraram o pai da menininha, desacordado e em estado de torpor devido a alguma droga desconhecida. A garotinha havia fugido no primeiro combate e estava a espera dos heróis na entrada do templo. O grupo toma posse do tesouro da cultista mór composto por várias pedras preciosas e uma Adaga +1 e um título de propriedade no nome de um tal de Malkis da cidade de Gorendill.

Ao chegar a Seville a garotinha agradece aos heróis e diz que precisa ir na frente avisar a sua mãe. Quando os aventureiros chegam ao local a mulher em entra em prantos ao ver o marido machucado. Os heróis a acalmam e explicam que ele está apenas dormindo e que sua pequena filha havia pedido a ajuda deles. A mulher entra em prantos novamente e diz que a única filha que tinha morreu a alguns dias num acidente no moinho. E o seu marido estava justamente indo buscar o clérigo para o seu enterro. A sofrida mulher permite que os aventureiros entrem na sua casa onde o corpo da pobre menina está sendo velado.

Para a surpresa dos heróis a falecida garota é a menininha que pediu a sua ajuda...

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É isso aí galera, esse foi um resumo do que eu consegui lembrar que aconteceu na primeira aventura. Agradeço aos jogadores. Daniel Ribeiro, Bruno Amadeu, João Paulo Zanetti, Gabriel Zanetti, Vítor Alcântara e Tiago Rangel.

Nesta aventura eu usei, miniaturas de D&D e os Tiles da Kimeron.

Espero que tenham gostado e até o próximo diário de campanha.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Encontro dos Amigos do RPG

Então,

Você deve estar se perguntando  o que é isso?

Será mais um encontro de RPG da cidade?

Não, o Encontro dos Amigos do RPG é como o nome diz: um encontro de amigos que se reunem para jogar RPG, mas também Board Games, Card Games e porque não, videogames.

A iniciativa surgiu no ano passado no período das férias de Janeiro, pois eu estava louco pra jogar, não encontrava ninguém e Grupo D30 estava de férias nesse período. Então eu decidi convidar alguns amigos que eu sabia que não estavam viajando, para fazermos uma jogatina no salão do meu bloco em Taguatinga.

Eu não tinha pretensão nehuma de fazer disso um evento, era só uma reunião mesmo pra ver a galera, jogar e bater papo. Contudo teve gente que morava perto e que ficou sabendo do evento e acabou comprando a ideia e perguntando se podia ir também. Resumo da história: fiz uma vaquinha com o pessoal comprei comes e bebes de primeira e nos reunimos o dia todo num sábado pra jogar. 

Foram poucas pessoas, mas o encontro foi divertidíssimo...

Depois de mais de 1 ano e meio, eu senti vontade de repetir a dose. Um encontro descompromissado de amigos. Então no mês passado (junho), convoquei novamente a galera e foi novamente um sucesso. Estava então firmado o nosso encontro que está rumo a se tornar algo tradicional.

No último Domingo realizamos a 3º edição do Encontro dos amigos do RPG. Esta edição foi promovida pelo nosso companheiro de jogos Henriques Soares, que estava fazendo aniversário e decidiu comemorar conosco. Muita jogatina e comida de primeira, tudo 0800. O dia foi excelente e a gradeço a todos os amigos que compartilharam seus jogos, sua amizade e seu bate-papo descontraído.

A diferença do Encontro dos Amigos do RPG para os eventos de RPG da cidade é que o primeiro não tem pretensão nenhuma de ser um evento, é uma Play Party entre amigos, só pra convidados... Cada um leva um prato com petiscos e os jogos que quer jogar.

Temos ainda espaço para mais amigos que queiram participar dessa reunião de confraternização e jogatina. A forma de participar é conhecer alguém que participa e ser convidado. Os encontros por enquanto tem acontecido em Águas Claras num ótimo salão de um prédio de lá. Quem quiser saber um pouco mais e conhecer a galera que tem comparecido é só acesso o nosso grupo no Facebook

Era só isso então...

Deixo pra vocês as fotos do nosso último encontro.

http://www.facebook.com/media/set/?set=oa.206641439462885&type=1


segunda-feira, 23 de julho de 2012

The Returns...

Olá pessoal... Tudo Bem?

Acredito que muitos devem até estar achando até estranho estar recebendo notícias do Vórtex depois de um ano sem novas atualizações.

Não os culpo por isso. Eu meio que tinha largado o blog de lado. Aqueles que me conhecem sabem que faço parte do Grupo D30 de RPG, então entre os trabalhos do grupo e as publicações pro próprio site do D30 (que andam muito esporádicas da minha parte) o Vórtex ficou meio abandonado. Fora isso, nesse período também comecei a trabalhar mais e fazer outras atividades da minha vida pessoal mesmo. Então ficou um pouco mais difícil deixar o blog atualizado uma vez que até mesmo as aventuras com os amigos estão muuuuuuuito espaçadas (aceito as broncas de todos e até mesmo da Bruna Soares que me deu um puxão de orelha ontem!!!)

Mas é o seguinte galera, nesse período de um ano sem atualizações uma coisa que me impressionou foi que era difícil passar uma semana sem que pelo menos um contato novo adicionasse o Vórtex no twitter. E não era raro receber email's com elogios, dúvidas, sugestões, etc. Foi então que resolvi tentar retomar o Blog, pois percebi que muita gente gosta das postagens e principalmente aproveita o conteúdo...

Contudo esperem coisas muito mais ligadas aos meus próprios interesses pessoais (Tormenta RPG, Dicas de Mestre, Faça Você Mesmo, Miniaturas, etc) do que resenhas, anúncios e coisas muito genéricas.

Sempre que tiver um tempinho penso também em fazer um diário de campanha das aventuras que tenho jogado com o grupo de amigos.

Agradeço a todos aqueles que mesmo com o Blog "abandonado" não desistiram do Vórtex e a todos que sempre deram força e aproveitaram os conteúdos...